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죽은이나 살아 의상


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Dead 또는 살아 일본어: デッドオアアライブ 햅번: deddo OA araibu) 전투 게임 및 첫 번째 항목에 있는 장기 실행은 죽었거나 시리즈. 이은 1996에 아케이드에 이어 홈 포트에sega Saturn) 1997(일본만 해당) 및 소니 플레이스테이션의 1998(모든 regions).
The 게임플레이의 데드오어얼라이브이 고유의 시간 때문에 데뷔한 다기능 다른 선택에 게임 플레이보다 다른 3d 전투 게임(에 적어도 time).


Its 대부분의 정의 기능 이었다. ▶ 속도와 시스템. 데드오어얼라이브는 강조하고자 하는 부분에 속도, 더 많은 의존을 단순화한 명령 및 반응 시간, 시스템 ▶ 처음 장르에서의 전투를 활용하여 다양한 명령을 주고받는 각 유형의 공격에는 두 가지가 있습니다. 온갖 종류의 쥐고 있는 공격형(오)와 수비(dh) 후자 실행됩니다 잡고 뒤로 또는 앞으로의 방향 패드와 함께 가드 입력에 강제로 떨어져 있거나 카운터 파손은 opponent.


The전도 도입 환경 시스템의 "danger Zone" 주위 바깥쪽 가장자리의 전투에 따라 경기장( 옵션, 이것은 할 수 있습니다 또한 완전하게 소비하는)과 보낼 수 있는 문자 세트의 공기는 상대 선수를 실행할 수 있는 멀티태스킹 에어 콤보. 그러나 피할 수 있는 수비( ukemi roll).